Voltando à ativa. Olá gente, estou reavivando o Blo e acrescentando mais conteúdo ao mesmo. Mais do que simplesmente falar sobre os animes e mangás, que tal falarmos sobre todo o mundo envolvente do entretenimento, seja ele eletrônico ou não.
Pois bem, começando esta nova fase, vamos falar sobre SHADOW OF THE COLOSSUS!
Pois é, joguei este fantástico game para Playstation 2 na semana passada. Analisando críticas e reviews sobre o game, vi que realmente este foi um marco para os jogos PS2 e fui entender o porquê:
A jogabilidade é estranha. Os botões são usados de formas bem diferentes que o convencional, o que gera um certo desconforto no início (é o triângulo que faz nosso personagem pular, ao contrário dos demais, onde o X é quem "rula" - rsrs). Devo dizer que o direcional, feito pelo analógico também não é muito amigável, gerando stress em partes importantes do jogo. Resumindo, descobri que não é a jogabilidade que o fez ganhar pontos na crítica.
A história é também muito simples. Um cavaleiro apaixonado busca a ressurreição de sua amada, morta por uma maldição. Com isso, Wander quebra todas as regras de seu mundo, rouba uma espada sagrada e invade uma região proibida. Com seu cavalo, Argos, ele deve derrotar grandes gigantes.
Apesar da história, de certa forma cativante, o andar do jogo não é dos melhores, tornando-se repetitivo: Procuramos um colosso, matamos ele, somos possuídos por uma sombra e misteriosamente reaparecemos no santuário, de onde retomamos a jornada, gerando um ciclo até o ultimo dos gigantes.
Se a história é simples e a jogabilidade estranha, o que então cativa no SHADOW OF THE COLOSSUS??
1 - GRÁFICOS 2-UMA NOVA FORMA DE SE VER
Na verdade, estes dois itens estão correlacionados. Não me recordo de jogos onde a personagem principal é apenas um ínfimo frente ao cenários e aos inimigos. Normalmente somos grandes heróis e vemos tudo de "cima". Nestes casos, não me refiro à história (Como por exemplo Cratos, de God of War. Mesmo sendo deixado de lado e traído pelos deuses, o cara é o super mega blaster, no jogo, o que não é muito o caso de Wander).
Como já devem ter visto em outras sinopses, Wander é o menor de todos no game. Mesmo seu cavalo parece um gigante frente ao cavaleiro.
Resumindo, SHADOW OF THE COLOSSUS nos faz sentir grãos de areia, tanto pelo mundo criado, como pelos colossos a serem enfrentados.
Apesar de ser caracterizado como aventura, é a estratégia o carro forte para este jogo. Temos cenas de muita ação, incluindo a que está na figura acima (na minha opinião o colosso mais emocionante a ser derrotado - você precisa de destreza no Argos além de uma boa pontaria com o arco, AO MESMO TEMPO), mas, assim como PRINCE OF PERSIA, é necessário cabeça e uma análise do que o cenário e os próprios gigantes podem proporcionar para que sejam derrotados.
O FINAL!
Para não estragar a surpresa, digo que o final não é dos melhores, mas nos dá uma espécie de sequencia para outro jogo da marca, ICO. Já estou pegando este game para futuras postagens!!!
RESUMO:
VALE À PENA jogar e refletir sobre as mensagens deste game! Você já jogou, então deixe seu comentário sobre o game!
POSTS FUTUROS:
Os mitos e segredos de Shadow of the Colossus!